概述
突然想玩一下键盘弹曲子,就找到了freepiano,专业的东西不懂,就找了写简谱来玩玩,感觉挺不错的,哈哈~~
玩疯了之后,突然想到,我平时写代码,是不是可以弹出一段曲子呢,是不是心情会变得非常好,代码也写的更有节奏呢~~
说不定还搞出来一个什么《代码之歌》的钢琴曲~~ 嘎嘎
突然被自己这个想法吸引住了,不管咋样,每敲下代码的一个字符,后面想起了背景音乐,真是不错的,程序员也可以是“钢琴师”啊~~
有了想法,就开整!!!
有下面几点问题:
- freepiano必须是激活窗口下,才能接受键盘输入
 - 我要在写代码时,让freepiano响应按键,就需要全局劫持键盘输入了
 - 怎么给freepiano通知,我按下了什么呢?
 
忘了说,freepiano长这样:
开搞
先简单整理下思路:
- 首先肯定是弄个键盘钩子难道全局的所有键盘输入,暂定WH_KEYBOARD
 - 怎么让钩子执行?弄个exe,把freepiano再启动起来,感觉麻烦,然后就想让freepiano加载我的模块吧,简单确认了一下,可行(后面具体描述)
 - 劫持到键盘输入之后,通过PostMessage给freepiano发送键盘消息,模拟WM_KEYDOWN/WM_KEYUP
 
1. 加载我的模块
首先想到的就是DLL劫持和修改freepiano的导入表,后者不够优雅,果断要选择dll劫持。
然后就用depends看了下freepiano的导入信息,发现几个可以劫持的(dsound.dll,d3d9.dll等),简单代码确认了一下,freepiano可以劫持这两个模块,选择了d3d9.dll(函数少)。

然后偷懒用了aheadlib导出了d3d9.dll的导出函数信息,简单方便,飞快得就搞定了劫持。
代码很简单,就贴一点(都不需要手写):1
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17// 导出函数
#pragma comment(linker, "/EXPORT:Direct3DShaderValidatorCreate9=_AheadLib_Direct3DShaderValidatorCreate9,@1")
#pragma comment(linker, "/EXPORT:PSGPError=_AheadLib_PSGPError,@2")
#pragma comment(linker, "/EXPORT:PSGPSampleTexture=_AheadLib_PSGPSampleTexture,@3")
...
// 导出函数
ALCDECL AheadLib_Direct3DShaderValidatorCreate9(void)
{
	// 保存返回地址
	__asm POP m_dwReturn[0 * TYPE long];
	// 调用原始函数
	GetAddress("Direct3DShaderValidatorCreate9")();
	// 转跳到返回地址
	__asm JMP m_dwReturn[0 * TYPE long];
}
一试,OK,模块起来了,freepiano正常工作。
)
2. 安装钩子
选择了安装全局WH_KEYBOARD钩子,这个代码网上也太多了,就不细说了,看看就行1
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26//安装钩子
BOOL Hook(HMODULE hMod)
{
	g_Hook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD, KeyboardProc, hMod, 0);
	return g_Hook?TRUE:FALSE;
}
//卸载钩子
VOID Unhook()
{
	if(g_Hook)
	{
		UnhookWindowsHookEx(g_Hook);
	}
}
//钩子函数,劫持键盘消息
LRESULT CALLBACK KeyboardProc(  int code,       // hook code
							  WPARAM wParam,  // virtual-key code
							  LPARAM lParam   // keystroke-message information
							  )
{	
	if(code == HC_ACTION)
	{
		SendKeyMsg(wParam, lParam);
	}
	return CallNextHookEx(g_Hook, code, wParam, lParam);
}
3. 发送按键信息给freepiano
首先想到的就是在钩子函数里给freepiano发送WM_KEYDOWN/WM_KEYUP消息就行了。
先找到freepiano的窗口,spy++上,找到窗口标题和类型信息,然后代码:1
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9HWND hwnd = FindWindow("FreePianoMainWindow", "Wispow Freepiano 2");
if(hwnd == NULL)
{
	hwnd =  FindWindow("FreePianoMainWindow", NULL);
	if(hwnd == NULL)
	{
		hwnd =  FindWindow(NULL, "Wispow Freepiano 2");
	}
}
然后就是发消息:1
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13if(hwnd)
{
	SetWindowPos(hwnd, HWND_TOPMOST, 0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE);
	if(keydown)
	{
		keydown = false;
		PostMessage(hwnd, WM_KEYDOWN, wParam, lParam);
	}else
	{
		keydown = true;
		PostMessage(hwnd, WM_KEYUP, wParam, lParam);
	}
}
测试,失败了,没有预想的效果。
分析原因:
- Post发送消息失败。但是通过spy++抓消息看到freepiano是收到了消息的。那就不是这个原因。
 - freepiano校验了窗口是否激活?然后就用上面每次置顶试了一下,依然不行。
 - freepiano使用了GetKeyState之类的函数检查按键状态,通过ida简单看了一下导入表,没有相关函数(没有深究是否显示导入了)。
 - 用ida看了下freepiano的窗口消息处理,看是否有什么过滤
 
1  | v7.lpfnWndProc = (WNDPROC)xxx_main_wndproc_41D070; //窗口响应函数  | 
然后发现居然没有对WM_KEYDOWN/WM_KEYUP/WM_CHAR之类的消息进行处理,那是怎么接受的按键信息
继续用ida看是否有钩子之类的处理,果然,导入表中明晃晃的SetWindowsHookEx,进入一看,一个WM_KEYBOARD_LL局部钩子

进钩子函数一下,各种按键状态记录的处理,不深究了。基本确认他使用这种方式来接受按键信息。
1  | v6 = (unsigned __int8)byte_4F6DC8[scanCode];  | 
4. 改变策略
那就不能直接PostMessage发送消息了。
修改我的钩子为WM_KEYBOARD_LL全局键盘钩子,消息和freepiano完全一样了
1  | g_Hook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, LowLevelKeyboardProc, hMod, 0);  | 
钩子函数通过WM_COPYDATA打包数据,发送给freepiano
1  | LRESULT CALLBACK LowLevelKeyboardProc( int nCode, // hook code  | 
通过SetWindowLong挂钩freepiano的窗口响应函数,增加处理WM_COPYDATA,来接受全局键盘信息,找到freepiano的钩子函数地址A,然后接受到WM_COPYDATA之后,直接调用A,把键盘信息给freepiano
通过一个线程,循环查找freepianp窗口(可能还没起来),然后hook窗口响应函数1
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17void HookWinProc()
{
	while(1)
	{
		HWND hwnd = FindFreepiano();
		if(hwnd)
		{
			g_WndProc = (pfn_WindProc)GetWindowLong(hwnd, GWL_WNDPROC);
			if(g_WndProc)
			{
				SetWindowLong(hwnd, GWL_WNDPROC, (LONG)fakeWindowProc);
				break;
			}
		}
		Sleep(10);
	}
}
自己的函数中加入对WM_COPYDATA的消息处理,调用freepiano的钩子函数g_LowLevelKeyboardProc发键盘消息过去。
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g_LowLevelKeyboardProc地址这里使用硬编码,图方便1
2HMODULE hExe = GetModuleHandle(NULL);
g_LowLevelKeyboardProc = (pfn_LowLevelKeyboardProc)((DWORD)hExe + (DWORD)g_LowLevelKeyboardProc);
功能到这里基本搞定。
总结
测试通过。
手指立马不受控制的在编辑器里、浏览器、文件浏览器里各种按键,然后耳边响起了悠扬(忽略乱打的节奏的话)的钢琴声~~
可能的优化:
- 加入进程名单控制,不想在某些进程中听到琴声
 - 代码优化~~
 
有兴趣的同学可以去折腾,我这里就不继续了~~